《艾爾登法環》發售一段時間,想必各位都在宮崎英高的微笑之下和大小敵人斗智斗勇其樂無窮吧?

這款由FS開發、宮崎英高親手操刀的RPG大作,雖說發售的好評都集中在主機玩家之間,PC版優化的問題成了玩家的主要困擾。等開發組通過更新解決了優化的問題,玩家的技術又成了游玩的心腹大患……

畢竟是老賊的作品,《艾爾登法環》的魂味比其他那些“教你做魂”的游戲濃了不知道多少倍:不明所以的開局、一刀一式的戰斗、充滿惡意的關卡設計、震撼人心的BOSS等,最大的不同倒是主角終于存在“膝蓋”,跳躍功能的加入讓開放世界地圖的縱深感大大加強,也塞進去更多的可探索內容。

同樣是開放世界,《法環》相比一堆???的和一堆!!!的開放世界游戲更加弱指引強探索,幾乎沒有太多提示的流程全靠玩家自己不斷探索和總結,收獲成就。這樣一來每一次遇見奇遇都充滿了新鮮感,也不會因為流程卡關而一籌莫展。

很多玩家拒絕“魂-Like”的游戲最主要的原因就是難度過高容易造成勸退的感覺,也很好解釋為什么單純拼手速和反應的《只狼》會相對來說更多人容易接受,本作的游戲存檔點或者說“篝火”的數量大幅增加,更加豐富的動作系統,更好操控的戰斗體驗能夠給新手增強自信心,防止玩家初見大樹守衛被打倒而勸退。

同時,本質RPG的《法環》存在養成系統還有裝備系統,理論上玩家可以不斷去刷等級和尋找趁手的武器來規避戰斗難度曲線帶來的挫敗感。因此法術系玩家和召喚技能就顯得非常“逃課”,遇事不決叫大哥和法爺遠程控場的難度比正面硬剛要小得多。

之前說游戲經過更新已經基本解決了“3090不能穩定60幀數”的優化問題,但是這款游戲也不是那么輕松能做到流暢等級。游戲最高鎖60幀,萬能的玩家已經開發出解鎖幀數限制的補丁,因此擁有高能的游戲顯卡將會獲得更優秀的游戲體驗。

建議RTX3060 和接水準的顯卡在游戲中選擇1080P的分辨率來獲取更優秀的游戲幀數表現。

本次FS使用了不少DX12的嶄新技術開發,游戲不僅擁有非常震撼的視覺效果,細節上面也完全不落下風。入門級的顯卡能夠流暢游玩,說明老頭環在配置上對于入門玩家還是非常友好的。

總結來說,喜歡“魂”系列的玩家絕對會喜歡這款集大成的開放世界大作,不喜歡“魂”系列的玩家也大可放心這一作吸引玩家的點著實不少,相信不同游玩風格都能在《法環》里面找到合適自己的戰斗方式。相對友好的配置需求,也讓更多的玩家能夠接觸到這款今年上半年最優秀的開放世界大作之一。

標簽: 艾爾登法環 宮崎英高 親手操刀 主機玩家